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网游市场不是文化荒漠 武侠网游有潜力

2009-02-26 16:48:30 来源:转自互联网 编辑:小北 作者: 我要评论()

  网游市场不是文化荒漠 武侠网游大有可为当代国人不一定知道关云长单刀赴会鲁肃宴、但是一定知道乔峰只身勇闯聚贤庄;不一定知道韩世忠力守镇江,却一定知道郭靖夫妇虎踞襄阳。国人,特别是玩着游戏长大的朋友们对历史的掌握是有缺失的,文化产品(电影、电视)对于历史的曲解也是重要的原因。国产网游行业同样具有类似的特点,现在网游公司中“做事的都是80后。”,他们将在很大程度上用自己的认知、自己产品影响各自的用户,依附于网络的病毒式文化传播具有非常强烈的时代特色,传承和铭记历史是80后的历史使命之一。

  修正拿来主义

  有一种观点认为,中国网游市场已经渐入成熟,但是却是一片文化沙漠。08年起,我们看到太多的无内涵网游作品。很早之前鲁迅先生就在其投枪匕首中招式了一个道理,舶来品应该去糟粕,留精华,而不是强加附会。商业利益的驱使下,网游作品的模仿之风愈演愈烈。

网游市场不是文化荒漠 武侠网游有潜力

  早在《完美世界》推广初期就已经打出了“东方魔兽世界”的宣传口号,在如此尴尬的理念下,该款作品也取得了优异的成绩,乃至整个完美时空脱胎换骨,成功登陆纳斯达克。笔者并不是高风亮节,也认为这是一次非常成功的炒作,但国产网游的后来者们以《完美世界》的成功为例,大打模仿牌,就有些难以让人理解,2008年《风火之旅》之旅行又是一款高度模仿《魔兽世界》世界的作品,有玩家尖锐的指出,就连游戏音效也一摸一样。《魔兽世界》并不害怕有人模仿,即使打出免费牌,它同样能够依靠稳定的点卡消费模式旱涝保收,《风火之旅》并没有抢到《魔兽世界》的市场份额,这或许是《风火之旅》运营商最低的估算,可惜已然成真。

网游市场不是文化荒漠 武侠网游有潜力

  真正的去糟粕、留精华的“拿来主义”在2008下半年乃至2009年下半年得到认可,研发厂商开始意识到纯模仿是错误的路线,转而投向较为专心的自主研发、自主设计,一批值得期待的产品即将面世,而这些作品中对于中国文化的理解愈加深厚,武侠被再次提上研发议程,这是国产网游的代表,曾今网游研发的核心,2009年又将登上舞台,这一次的风尚为——深刻、精准。

  百花齐放,不离其宗

  国产网游多为武侠题材的原因其实非常明显,首先武侠网游的蓝本非常寻找,金庸、古龙、梁羽生等等都给我们留下了大量的武侠文学作品,事实上,早期的武侠网游多为武侠小说改变,“金庸”系列就是典范。金山推出《剑侠情缘OL》之后更是将武侠网游推向高潮,或许金山将涉足网游的契机掌握的更加通透一些,上市也不用七年长跑,对于国产、民族企业的打造力度尚显不够,这就低了上市价码。

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